


【文藝觀潮】??
近年來,互動影視作品作為一種新的視聽藝術(shù)形態(tài)逐漸崛起,國外推出《黑鏡:潘達斯奈基》等代表性作品,我國也涌現(xiàn)出《師傅》《隱形守護者》《畫師》等探索之作。從影院大銀幕到電腦、手機小屏幕,觀眾觀看時可以點擊、滑動影像界面的按鈕,選擇觀看故事情節(jié)的不同脈絡(luò)走向。其敘事結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜,觀賞方式出現(xiàn)較大革新,引發(fā)了業(yè)界關(guān)于影視作品形態(tài)及觀演關(guān)系的討論。
從全程旁觀變?yōu)闆Q策方向
雖然互動影視作品沒有讓觀眾像打游戲那樣全程操控角色動作,只是節(jié)點式選擇劇情,但比起傳統(tǒng)影視作品的“全程旁觀”,互動影視作品還是給觀眾帶來前所未有的操控感。比如,其選擇界面大多是角色的特寫、近景,或主觀視角,形成“角色與觀眾對視”“觀眾成為角色(的眼睛)”等觀演雙方身體虛擬貼近的情境。角色“期盼”觀眾為他做出抉擇,尤其當“選項”是諸如拉住或放開其他角色、開門或不開門等行為動作時,觀眾操控感更明顯。隨著作品質(zhì)量提升,互動影視作品的情節(jié)選擇越發(fā)重視關(guān)聯(lián)角色的心理動機、性格成長、人物關(guān)系。在《師傅》中,當殺害緝毒警察的犯罪嫌疑人老賀突發(fā)疾病時,觀眾可以選擇不給嫌疑人藥品,讓其為同事之死償命,或基于人道主義精神與法律責任意識,給嫌疑人藥品。觀眾的選擇不是依賴直覺反應(yīng)或簡單好惡,更要依靠他對故事發(fā)展和角色心理的理解與想象,背后是觀眾的人生經(jīng)驗、性格品行以及深層道德觀和價值觀的驅(qū)動。觀眾會把自身人格灌注到角色主體中,在個人意志與肢體的雙重層面決定故事走向、掌控角色命運。這就超越了游戲打怪闖關(guān)式的簡單操控意義。
互動影視作品像數(shù)據(jù)庫,傳統(tǒng)的單一角色變?yōu)楸毁x予不同心理、性格以及人際關(guān)系的角色設(shè)定。傳統(tǒng)作品的觀眾對角色和劇情是“束手無措”的:無論滿意與否,只能繼續(xù)觀看或者放棄。互動影視作品的觀眾如果在觀看過程中不滿意情節(jié)發(fā)展或希望看到更多故事版本,可以退出當前敘事進程,根據(jù)界面顯示的情節(jié)地圖,返回到上個情節(jié)點或全片開端重新選擇,讓角色和故事更符合自己的設(shè)想,或探索自己意想不到的新結(jié)局。例如《如果有當初》為主人公設(shè)計了76個內(nèi)容片段、55個互動節(jié)點和23種人生結(jié)局,主打“永遠不知道哪一種選擇會錯得少一些”。凡是觀眾做出積極性選擇,便會為主人公帶來好事;凡是觀眾做出消極選擇,則會給主人公帶來連鎖反應(yīng)式的厄運。該作品通過一次次觀演互動讓觀眾明白:人生不管如何選擇都會存在缺憾,最重要的是積極面對、腳踏實地,而不能患得患失、投機取巧。
可見,互動影視作品的內(nèi)容具有強大的可供性、可逆性和循環(huán)性,讓觀眾既能總覽作品的人物設(shè)定和敘事網(wǎng)絡(luò),不斷進行多種組合和建構(gòu);還可以不斷地“后悔—重啟”和“探索—返回”,獲得操控感,以及對未知故事線索的新奇感。
從心流互動變?yōu)樾袆踊?/strong>
互動影視帶來的一系列變革也引發(fā)人們的審美反思。有人認為互動影視的情節(jié)選項限制觀眾的審美想象。在敘事技巧上,傳統(tǒng)影視依靠微妙的角色心理、誤導(dǎo)性情節(jié)、暗示性臺詞和隱喻性畫面營造不確定性。不提供具體的情節(jié)選項,反而給予觀眾自由感知和想象的空間。與之相比,互動影視明確設(shè)置情節(jié)分叉路徑,不允許故事和人物性格出現(xiàn)選項之外的可能發(fā)展方向,從而降低了觀眾的想象積極性。
有觀點認為,互動影視的故事網(wǎng)絡(luò)設(shè)計得越發(fā)復(fù)雜,已可以滿足甚至超過了觀眾對角色性格及劇情的需求和想象。但影視作品的角色魅力不是靠故事方陣來建立,而是在閉合連綿的敘事中抽絲剝繭、逐漸形成。故事中的角色要經(jīng)歷危機、困惑、兩難,做出關(guān)鍵抉擇,力挽狂瀾或?qū)崿F(xiàn)自我救贖,正是在這種鋪墊、遞進、轉(zhuǎn)折的敘事進程中,觀眾看到了角色艱難但“自主”解決危機的行為,體會到“圓形人物”層層剝離、逐步顯現(xiàn)的性格閃光點。而互動影視的角色是等候觀眾為其挑選“某一種”心理訴求和性格類型來發(fā)展自己的命運故事。這樣一來,雖然人設(shè)多變,卻喪失了線性敘事合理的鋪墊和“自我抉擇”的人格力量感;觀眾一方雖可以挑選,但各種選項和平行情節(jié)打亂了觀眾對角色從懷疑到認同、從冷漠到憐憫、從厭惡到崇拜等審美層次以及連貫體驗過程。
互動影視的觀賞方式還打破了傳統(tǒng)的審美心境?;佑耙曌髌窞橛^眾建構(gòu)的是一種單純的操控視角,很多業(yè)界人士認為這種新觀賞方式可以讓觀眾與角色交往、對話,共同經(jīng)歷故事世界,乃至轉(zhuǎn)換成角色,達到心靈相通和情感融合。但這種“灌注”更多是觀眾的情感,還是理性分析和操控意志,需細致辨析。觀眾注意力被分散到“點擊選擇”上,在絕大部分情況下,其選擇是為了看到他所希望看到的角色行動及故事結(jié)局,在觀賞過程中不可避免摻雜了目的性和功利心,這與空明澄澈、自由聯(lián)想、旁觀揣測的審美心境是相違背的。還有些觀眾是基于好奇心點擊各種選項,摸清作品的所有故事枝蔓,但這和“探索故事地圖”本身也是一個目的,這個目的往往只是對知識、現(xiàn)象、內(nèi)幕和奇觀的了解和“遍歷”。如果觀眾始終處于“停頓—考慮—決策—檢視”的觀賞節(jié)奏中,迷戀在情節(jié)信息和因果鏈條的層面不斷推理、探尋和重來,考量自己的意向性行為對作品的影響,那么他們是否能上升到審美的心境、進入審美的過程?
互動影視作品的情節(jié)分支和選項設(shè)置是一柄雙刃劍,它們?yōu)橛^眾帶來參與和操控的體驗,也可能將觀眾體驗簡單化、機械化、功利化。當影視觀看界面從閉合變?yōu)殚_放,“凝視眼”變?yōu)椤安僮魇帧保:胂笞優(yōu)楣潭ㄟx項,心流互動變?yōu)樾袨榛?,個性化解讀變?yōu)閿?shù)據(jù)庫瀏覽,此時的觀眾是以藝術(shù)欣賞為訴求,獲得愉悅、敬畏、憐憫等復(fù)合審美情感,還是從實用動機出發(fā),滿足自身的探索欲以及窮盡所有可能性的成就感,這兩個維度的感受孰多孰少、孰輕孰重,需要深入反思。如果從創(chuàng)作追求的角度看,傳統(tǒng)影視敘事的目的是為反映角色的復(fù)雜心理和自身成長,而當前的互動影視作品則側(cè)重于直接展示角色各種行動的路徑、經(jīng)歷及結(jié)局——互動影視之于傳統(tǒng)影視是否具有藝術(shù)進步性,也不容簡單下定論。
讓觀眾深度參與作品敘事
當代藝術(shù)創(chuàng)作越來越多地走向動態(tài)、敞開的文本空間,其欣賞方式也越發(fā)強調(diào)介入式感知、瀏覽化視點和具身化參與。應(yīng)該說,互動影視作品順應(yīng)了這種潮流,一方面保留傳統(tǒng)影視的構(gòu)圖、鏡頭調(diào)動和蒙太奇等藝術(shù)形式;另一方面創(chuàng)建了樹狀、網(wǎng)狀等新型敘事策略和故事架構(gòu),設(shè)置關(guān)鍵情節(jié)點選項,以“邀你編故事”吸引觀眾。與互動裝置藝術(shù)、二創(chuàng)短視頻相比,互動影視作品所敞開的創(chuàng)造世界是長文本化、劇情化的,能重新喚起影視的社交屬性和集體文化。如有的作品設(shè)置“電影之夜”模式,讓多位觀眾接力操作、彼此影響,上一位觀眾的選擇及此選擇得出的劇情成為下一位觀眾面對的“前情提要”。由此,具有不同知識、性格和價值取向的觀眾共同編織了不斷演變的故事。有的作品嘗試線下電影院的集體互動觀賞模式。現(xiàn)場觀眾用手機App對作品里的情節(jié)選項進行投票,放映系統(tǒng)以少數(shù)服從多數(shù)的規(guī)則決定情節(jié)走向。觀眾討論著彼此的選擇,體驗作品、他人、自己三者的異同,這種共創(chuàng)精神打造出多樣、包容的集體觀賞氛圍,構(gòu)建了一個“影視共同體”。
互動影視作品對傳統(tǒng)的線性敘事和審美距離造成了強大的沖擊,也引發(fā)一些爭論,但在當今影游融合、“觀者”與“玩家”身份疊加的視聽產(chǎn)業(yè)潮流中,互動影視作品也反映出影視向游戲、文博、會展、旅游等行業(yè)延伸應(yīng)用的探索。在滿足觀眾求知、操控、探索和遍歷的需求基礎(chǔ)上,互動影視作品可以指向更高的目標——藝術(shù)想象力和創(chuàng)造力。這就要求創(chuàng)作者合理設(shè)置更豐富的主干情節(jié)分岔和選項,適當減少次要情節(jié)和細枝末節(jié)的選項,既要讓觀眾依據(jù)主要情節(jié)節(jié)點來編織故事、確立角色,也要保證影視敘事和觀看的連貫性。隨著AI互動敘事引擎、文生視頻大模型、實時渲染技術(shù)的功能越來越強大,觀眾可以為影視敘事自行設(shè)計新的情節(jié)點和情節(jié)線,技術(shù)則可迅速創(chuàng)作出觀眾選擇或設(shè)計的各情節(jié)節(jié)點(線)之間的劇情,實時“涌現(xiàn)”出相應(yīng)的視頻場景。這樣,每位觀眾都能更為真切地獲取劇作家和導(dǎo)演的創(chuàng)作體驗。
(作者:徐海龍 王丹鳳,分別系首都師范大學文學院教授,首都師范大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與傳媒文化研究中心助理研究員)
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(責任編輯:盧相?。?/span>